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421

Trois dés, trois lancers, et des jetons dont il faut se débarrasser.

Le jeu de dés des comptoirs français. Trois dés, onze jetons, et une combinaison reine : 4, 2 et 1. La partie se joue en deux temps, la charge puis la décharge, et celui qui garde les jetons a perdu.

Joueurs
2–6
Durée d'une partie
environ 10 min
Jouer à : 421

Règles du jeu

But du jeu

Se débarrasser de tous ses jetons. La partie se joue avec trois dés et un pot de 11 jetons, en deux phases : la charge, où l'on distribue le pot, puis la décharge, où l'on se repasse les jetons.

Le tour de jeu

Le premier joueur lance les trois dés jusqu'à trois fois, en gardant ceux qu'il veut entre deux lancers. Le nombre de lancers qu'il utilise fixe le maximum autorisé pour les joueurs suivants.

Quand tout le monde a joué, on compare les combinaisons : la plus faible prend des jetons.

Les combinaisons

De la plus forte à la plus faible : le 421 (10 jetons) ; les mac, deux As et un autre dé (autant de jetons que ce dé, 7 pour trois As) ; les brelans (autant de jetons que la valeur du dé) ; les suites (2 jetons) ; puis toutes les autres combinaisons (1 jeton).

La pire combinaison est la nénette, 2-2-1, qui vaut aussi 2 jetons.

Charge et décharge

Pendant la charge, le perdant de chaque tour prend dans le pot le nombre de jetons que vaut la meilleure combinaison du tour. Quand le pot est vide, la décharge commence.

Pendant la décharge, le gagnant du tour donne ses jetons au perdant, toujours selon la valeur de sa combinaison. Le premier joueur sans jeton sort de la partie ; le dernier à en détenir a perdu.