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Belote

Le classique des tables françaises, à deux contre deux.

Quatre joueurs, deux équipes, 32 cartes. On retourne une carte, on prend ou on passe, puis on se bat pli après pli pour dépasser la moitié des points. Simple à apprendre, la belote récompense la mémoire et l'entente avec son partenaire.

Joueurs
4
Durée d'une partie
environ 20 min
Jouer à : BeloteClassement

Règles du jeu

But du jeu

Deux équipes de deux joueurs s'affrontent avec un jeu de 32 cartes. L'équipe qui prend doit marquer plus de points que l'adversaire dans la donne. La partie se joue en général en 1000 points.

La donne et la prise

Chaque joueur reçoit 5 cartes, puis une carte est retournée au centre. À tour de rôle, chacun peut prendre cette carte, et sa couleur devient l'atout, ou passer.

Si personne ne prend, un second tour permet de choisir une autre couleur d'atout. Si tout le monde passe encore, on redistribue. Une fois la prise faite, le preneur reçoit la carte retournée et la distribution est complétée à 8 cartes par joueur.

Le jeu de la carte

On doit fournir la couleur demandée. Si on ne peut pas, on doit couper à l'atout, sauf si son partenaire est maître du pli. À l'atout, on doit monter sur l'atout le plus fort déjà posé quand on le peut.

Le pli revient à la plus forte carte de la couleur demandée, ou au plus fort atout s'il y a eu coupe. Le gagnant du pli entame le suivant.

Valeur des cartes

À l'atout : Valet 20, 9 14, As 11, 10 10, Roi 4, Dame 3, 8 et 7 0.

Hors atout : As 11, 10 10, Roi 4, Dame 3, Valet 2, 9, 8 et 7 0.

Le dernier pli rapporte 10 points de plus (« dix de der »), soit 162 points par donne.

Belote, capot et chute

Le joueur qui détient le Roi et la Dame d'atout annonce « belote » puis « rebelote » en les jouant : 20 points pour son équipe.

Si le preneur ne marque pas plus que la défense, il est « dedans » : la défense marque les 162 points. Une équipe qui remporte tous les plis fait « capot » et marque 252 points.