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Échecs

Seize pièces, un roi à faire tomber.

Le jeu de stratégie par excellence. Chaque pièce a son déplacement, chaque coup engage la suite, et tout tourne autour d'un seul objectif : mettre le roi adverse échec et mat. Parties rapides ou longues, à vous de choisir la cadence.

Joueurs
2
Durée d'une partie
environ 15 min
Jouer à : Échecs

Règles du jeu

But du jeu

Mettre le roi adverse « échec et mat » : il est attaqué et aucun coup ne permet de le sauver. Les blancs jouent en premier, puis les joueurs alternent.

Le déplacement des pièces

Le roi avance d'une case dans toutes les directions. La dame se déplace d'autant de cases qu'elle veut, en ligne ou en diagonale. La tour se déplace en ligne, le fou en diagonale.

Le cavalier se déplace en « L » et c'est la seule pièce qui peut sauter par-dessus les autres. Le pion avance d'une case, ou de deux à son premier coup, et prend en diagonale.

Les coups spéciaux

Le roque déplace en un seul coup le roi de deux cases vers une tour, qui passe de l'autre côté. Il n'est permis que si ni le roi ni la tour n'ont bougé, si les cases entre eux sont vides et si le roi ne traverse pas une case attaquée.

La prise en passant permet à un pion de capturer un pion adverse qui vient d'avancer de deux cases à côté de lui. Un pion qui atteint la dernière rangée est promu en dame, tour, fou ou cavalier.

Échec et fin de partie

Un roi attaqué est « en échec » et doit en sortir immédiatement : en se déplaçant, en interposant une pièce ou en capturant l'attaquant. Il est interdit de laisser ou de mettre son propre roi en échec.

La partie est gagnée par mat, par abandon ou au temps.

Partie nulle

Il y a nulle en cas de pat (le joueur au trait n'a aucun coup légal sans être en échec), de triple répétition de la position, de 50 coups sans prise ni mouvement de pion, de matériel insuffisant pour mater, ou d'accord entre les joueurs.