Backgammon
Une course de dés où chaque pion laissé seul est une cible.
Deux joueurs, quinze pions chacun et deux dés. Il faut ramener tous ses pions chez soi puis les sortir avant l'adversaire, en bloquant sa route et en frappant ses pions isolés. La chance lance les dés, la stratégie décide du reste.
- Joueurs
- 2
- Durée d'une partie
- environ 10 min
Règles du jeu
But du jeu
Amener ses quinze pions dans son jan intérieur (les six dernières flèches de son parcours), puis les sortir du plateau. Le premier qui a sorti tous ses pions gagne.
Le déplacement
Le plateau compte 24 flèches. Les deux joueurs avancent en sens opposés. À son tour, on lance deux dés et on déplace un ou deux pions du nombre de flèches indiqué par chaque dé.
Un double se joue deux fois : quatre déplacements de la valeur du dé. Un pion ne peut pas s'arrêter sur une flèche occupée par deux pions adverses ou plus. On doit jouer les deux dés chaque fois que c'est possible.
Frapper et rentrer
Un pion seul sur une flèche est vulnérable. Si un pion adverse s'y arrête, il est frappé et placé sur la barre centrale.
Un joueur qui a un pion sur la barre doit le faire rentrer dans le jan intérieur adverse avant tout autre coup, sur une flèche libre correspondant à l'un de ses dés. S'il ne peut pas, il passe son tour.
La sortie
On ne peut sortir des pions que lorsque les quinze sont dans son jan intérieur. Un dé permet de sortir un pion placé sur la flèche correspondante. Si cette flèche est vide et qu'aucun pion n'est placé plus loin, on sort le pion le plus éloigné.
Le videau et les gains
Avant de lancer les dés, un joueur peut proposer de doubler l'enjeu avec le videau. L'adversaire accepte et devient seul à pouvoir redoubler, ou refuse et perd la partie à l'enjeu en cours.
Une victoire simple vaut une fois l'enjeu. Elle vaut le double (« gammon ») si l'adversaire n'a sorti aucun pion, et le triple (« backgammon ») s'il a en plus un pion sur la barre ou dans le jan intérieur du gagnant.