Kaméléo
Quatre familles, des coups fourrés, et le Caméléon qui change la donne.
Kaméléo est le jeu de défausse maison de Toox, avec ses propres cartes. Quatre familles — Soleil, Lune, Feuille et Flamme — reconnaissables à leur symbole autant qu'à leur couleur, des cartes d'action pour gêner ses voisins, et le Caméléon, qui prend la famille que vous voulez.
- Joueurs
- 2–6
- Durée d'une partie
- environ 10 min
Règles du jeu
But du jeu
Être le premier à vider sa main. Le jeu compte 104 cartes : dans chacune des quatre familles, deux séries de 1 à 9 et six cartes d'action, plus huit Caméléons. Chaque joueur reçoit 7 cartes.
Le tour de jeu
À son tour, on pose une carte de la même famille, du même chiffre ou de la même action que la carte du dessus. Si on ne peut pas, on pioche une carte, jouable aussitôt si elle convient.
Quand il ne reste qu'une carte en main, il faut annoncer « Dernière ! ». Un joueur pris en défaut avant le tour suivant pioche deux cartes.
Les cartes d'action
Sieste : le joueur suivant passe son tour. Volte-face : le sens du jeu s'inverse. Plus deux : le joueur suivant pioche deux cartes et passe son tour.
Caméléon : il se pose sur n'importe quelle carte et prend la famille de votre choix. Caméléon vorace : même effet, et le joueur suivant pioche quatre cartes et passe son tour.
Le décompte
Le joueur qui pose sa dernière carte gagne la manche. Les autres marquent en pénalité les cartes qui leur restent : les chiffres valent leur valeur, les actions 20 points, les Caméléons 50.
Le premier joueur qui atteint 200 points arrête la partie : le plus petit total l'emporte.